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Text File  |  1989-11-27  |  4KB  |  76 lines

  1. M A R B L E  -  S L I D E
  2. -------------------------
  3.  
  4. Der Sinn des Spieles liegt darin, eine Murmel auf einem 11x10 Felder
  5. großem Spielfeld ins Ziel zu bringen.
  6. Die Felder können mit der Maus (linke Taste) durch Anklicken verschoben
  7. werden. Das angeklickte Feld verschiebt sich auf das Freie Feld (Schwarz).
  8. Mit der rechten Maustaste kann die Laufrichtung der Murmel beliebig oft
  9. geändert werden. Das Zielfeld ist die Rote Platte mit 4 Rillen.
  10. Das Ziel muß in der vorgegeben Zeit erreicht werden, die Restzeit wird
  11. als Punkte gutgeschrieben. Ist die Zeit abgelaufen und das Ziel ist nicht
  12. erreicht verlierst Du eine Murmel, das Level beginnt von vorn.
  13. Ebenso ist es bei dem Absturz einer Murmel, Absturz erfolgt auf dem Feld
  14. mit dem Loch, oder wenn die Murmel in freie Feld läuft.
  15. Gut aufpassen sollte man auf seine Energie die man während des Spiels
  16. langsam aber sicher verliert. Nur auf dem Feld mit der roten Rille bekommt
  17. man neue Energie (etwa jede Sekunde ein Teilstrich der Skala), aber aufgepaßt
  18. auch bei ZUVIEL ENERGIE verliert man eine Murmel. Zuwenig oder zuviel
  19. Energie wird durch ein akkustisches Signal angezeigt, auch wenn die Zeit
  20. abläuft (letzte 10 Sekunden) ertönt dieses Signal. Die Besonderheit bei
  21. der Energie besteht darin, daß diese sich nicht erneuert. Auch wenn ein
  22. neues Level erreicht wird, bleibt die Energie auf dem Stand von vorher,
  23. nur wenn man durch zuviel oder zuwenig Energie eine Murmel verloren hat
  24. erneuert sich diese automatisch.
  25. Das aktuelle Spiel kann auch abgespeichert werden, aber nur nach dem ersten
  26. Level und wenn man noch Murmeln besitzt. Durch Anklicken während des 
  27. Spieles auf Quit kommt man in ein Menue in dem man Save oder Quit wählen
  28. kann. Bei Quit, wie sollte es anders sein, wird das Spiel beendet. Bei Save
  29. kann man durch zweimaliges Anklicken eines Pfeils sein Spiel speichern.
  30. Bei einem Neustart des Spieles kann man dieses Spiel wieder laden.
  31. Ich habe bereits 40 Level hergestellt, vom Programm her können aber 
  32. 99 Level gespielt werden. Wer mehr Level spielen will sollte sich also mit
  33. dem Editor beschäftigen. Wenn kein Level mehr auf der Diskette vorhanden
  34. ist, ist das Spiel beendet.
  35. Wem die Highscore zu hoch ist, der lösche das File BESTSLIDER.
  36. Zum Umkopieren auf eine andere Diskette werden folgende Files benötigt:
  37. So1 So2 So3 So4 Marble-Slider und natürlich die Levels.
  38.  
  39.  
  40. M A R B L E  - S L I D E  E D I T O R
  41. -------------------------------------
  42. Eigentlich erübrigt sich hier eine erklärung deshalb nur eine mögliche
  43. Fehlerbeschreibung.
  44. Fehlermeldung erscheint nur bei:
  45.                                 Kein Zielfeld vorhanden
  46.                                 Zuviele Zielfelder
  47.                                 Freifeld fehlt
  48.                                 Freifeld zuviel
  49.                                 Startfeld fehlt
  50. Startfeld:
  51. Menue Set wählen - GO wählen - und mit dem Mauszeiger auf ein Feld mit
  52. Sackgasse klicken. Dies sollte erst ganz zum Schluß gemacht werden, 
  53. danach das Level abspeichern.
  54.  
  55.  
  56. S O N S T I G E  I N F O R M A T I O N E N
  57. ------------------------------------------
  58. MARBLE-SLIDE und EDITOR wurden in C geschrieben mit MANX V3.6a.
  59. Jede Version hat einen Vermerk für welche PD-Serie das Spiel bestimmt ist.
  60. Andere PD-Anbieter können bei mir (dem Autor), wenn sie wollen eine Version
  61. ordern.
  62. Ich mache dies nicht, um bestimmte PD-Anbieter zu ärgern. Ich habe aber bei
  63. anderen Spielen die Erfahrung gemacht, daß einige PD-Anbieter die von mir
  64. ein Spiel bekommen es auch benutzen, es aber nicht einmal für nötig halten
  65. mir meine Disketten zurückzuschicken. Und eben diese PD-Anbieter bekommen
  66. von mir keine Programme mehr. Damit diese Leute sich das Programm nicht von
  67. einer anderen Serie holen und benutzen, hat jedes Spiel einen Vermerk im
  68. Titelbild für welche PD-Serie es bestimmt ist.
  69.  
  70. Copyright liegt beim Autor:  Peter Händel
  71.                              Bismarckstr. 7a
  72.                              4800 Bielefeld 1
  73.                              West Germany
  74.                        Tel:  0521 / 122352
  75.  
  76.